\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Autorisation préalable}}\\
Portée~: 150~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort ne peut être lancé que sur des créatures ayant au moins 2 en
Intelligence et la capacité de communiquer avec le prêtre. Le sort
interfère avec la capacité de la victime à prendre des décisions. Il
empêche la victime d'effectuer toute action sans avoir initialement
obtenu l'autorisation du prêtre ou d'un personnage désigné par
celui-ci. La victime ne tient compte que de la personne désignée par
le prêtre.  Avant qu'elle n'entreprenne n'importe quelle action, elle
doit avoir la permission. Elle ne continuera pas une action sans en
avoir obtenu l'autorisation. Si celle-ci lui est refusée, la victime
ne peut agir jusqu'à ce qu'elle pense à une autre action et qu'elle
obtienne l'autorisation pour l'effectuer.

La victime doit décider son action pour chaque round; au moment de la
détermination de l'initiative de la victime, elle doit demander
l'autorisation d'effectuer son action. Si elle lui est refusée, elle
ne peut faire aucune action pendant ce round. Les seules actions
exemptes de permission sont les actions involontaires comme la
respiration.

Demander et obtenir la permission ne prend que quelques brefs instants
dans la plupart des cas. Une simple requête, comme le fait de demander
l'autorisation d'utiliser une épée dans la mêlée, peut être accomplie
rapidement. Des requêtes compliquées comme l'obtention de
l'autorisation de mettre à exécution un plan compliqué, prendront
naturellement plus de temps. Le MD peut ajouter un ajustement au jet
d'initiative de la victime dans de tels cas.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Force du champion}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textsl{Force du champion} confère à l'un des membres du groupe les
bonus d'attaque et de dégâts des autres membres du groupe. Le
bénéficiaire de ce sort peut alors combattre en tant que champion du
groupe.

Le sort draine les bonus d'une personne par tranche de deux niveaux du
prêtre. Tous les personnages impliqués doivent être dans un rayon de
9~m autour du prêtre. Au moment du lancement, le prêtre désigne le
bénéficiaire du sort et les participants. Tous les personnages doivent
contribuer au sort volontairement.

Quand l'incantation est terminée, le personnage désigné (le champion
du groupe) obtient tous les bonus non magiques au TACO et aux dégâts
possédés par les personnages ayant contribué au sort. Il est
concevable que des personnages sans bonus ou avec des pénalités de
combat puissent être inclus dans le sort, mais ils jouent contre le
nombre maximum de créatures pouvant être affectées. Les pénalités sont
appliquées de la même manière au champion; les participants au sort
doivent donc être choisis avec précaution.

Les bonus gagnés par ce sort sont ajoutés à que possèdent déjà (si
c'est le cas) le personnage. Le champion canalise l'énergie des autres
à travers même, augmentant sa capacité de combat.

Le champion doit être dans la ligne de vue du prêtre et à moins de
9~m. des personnages l'aidant. Les personnages donnant leurs bonus
doivent se concentrer sur le champion pendant la durée du sort. Si
cette concentration est interrompue (en se déplaçant de plus de 3~m
par round, en combattant, en étant frappé, ou en perdant de vue le
champion) la contribution du personnage est immédiatement perdue.

Le sort s'achève quand le dernier personnage contribuant au pouvoir du
champion cesse sa concentration. Un champion ne peut bénéficier que
d'une \textsl{Force du champion} à la fois. Les participants ne
peuvent aider qu'un champion à la fois.

L'élément matériel est une chaîne de cinq fils d'or valant au moins
1000~po.
\end{small}
